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2026年7月28日火曜日

ARグラス「XREAL 1S」の「ラボ/実験室」を試したよ――いつでもウルトラワイドモードで起動♡

 


毎度どうも! XREALがないと仕事ができない体になってしまった管理人です!

XREALって、何かって? ARグラスとかスマートグラスとかいろいろなジャンルに分類されるけど、個人的には「メガネ型外付けディスプレイ」という使い方をしていますよ。見た目はちょっと厚みのあるサングラス、でもPCやスマホと接続すれば、外部ディスプレイとしてそれらの映像を大画面で見られるというわけ。




今のところ、愛用しているのは「XREAL 1S」(エックスリアルワンエス)で、視野角が52°のもの。独自開発のX1チップというものを搭載しているので、スマホでもPCでも、専用アプリ不要で、アスペクト比などを設定できるというスグレモノです。



PCと接続するときには、「32:9」のウルトラワイドモードを使っています。そうすれば、ウィンドウを3枚横に並べて、あれやこれやと調べ物しながら書き物できますしね。

「そんなワイドにしたって、端から端まで見られないでしょ」と考えるかもしれませんが、「XREAL One」とXREAL 1Sはどちらもネイティブ3DoFに対応しているので、顔を左に向ければ画面の左側を、右に向ければ右側を、上を向けば上方をしっかり見ることができます。3DoFだから、体を垂直に動かしたり、前後に動かしたりしても、表示が上下に移動してしまったり、表示を突き抜けて(ユーザーが)前方へと移動する、ということはできないんですけどね。

「画面の裏側まで見てみたい!」というのであれば、XREALに目を追加する「XREAL Eye」をどうぞ。



で!

先日、XREAL 1Sをいつものように使っていたら、突然PCとの接続が切れて、いくら接続し直しても「お使いのポートはDPに対応していません」のようなメッセージが出てしまい、映像が表示されなくなってしまった。

ケーブルの問題かと思ったけれど、ほぼ性能が同じXREAL Oneに(そのケーブルのまま)付け替えてみたところ、しっかり表示される。

ダメ元でXREALの中の人に質問したところ、ていねいに調べて答えてくださり、「ファームウェアアップデートを行ったから不具合が出る、という事象は今のところ上がってきていない。工場出荷状態にリセットしてみて!」というような(意訳)返事をいただき、リセットしたら、あっさり解決しました。

つながりができたところで、もう一つ教えてもらったのが、「いつも32:9で接続するなら、設定から“ラボ/実験室”に入り、“デフォルトワイドスクリーンモード”から32:9を選べば、起動時に32:9表示になりますよ」というもの。




試したところ……おお、つなげただけで32:9のワイドスクリーンモードで表示されるではありませんか。

これまではXREAL 1SをPCに接続→赤いボタンをダブルクリックして設定を呼び出し、ワイドスクリーンモードから32:9を選ぶ、ということを毎回やっていました。

それが!

つなげるだけで、いつもの設定で表示される!

なんとすばらしい!

XREALの中の人、ありがとう!

これからも、仕事でガシガシ使っていくよ!

2026年1月25日日曜日

「XREAL One」に3Dリアルタイム変換がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


 毎度どうも! 偏愛が過ぎる管理人です!

最近は、ARグラスだとかAIグラスだとかが入り乱れていて、「ARグラスって、Wi-Fi必要ないんですか?」とたずねられることもあるけれど、AIグラスはグラスへ質問して回答を得られたり、目の前にある外国語を翻訳してくれたりするやつで、ARグラスは、いってみればメガネ型ディスプレイね!

で!

そのメガネ型ディスプレイの中でも偏愛しているのが中国Xrealの提供している「XREAL」グラスシリーズです。製品名と社名とブランド名が一緒なのって紛らわしい……。こちらに関しては、全部大文字なのが製品名とブランド名だと思ってもらえれば良いかと思います。

で!

なんでXREALグラスシリーズを偏愛しているかというと、使い勝手が良いからです。

仕事的に、外で作業することもあって、今までだと600g~1kg(カバー兼スタンド込み)のモバイルディスプレイを持ち歩いていたんだけど、ARグラス(メガネ型ディスプレイ)ならそこまで重くない。専用ケース込みでだいたい250gですかね。



そんなわけで、このARグラスでの作業が現実的になるまで待っていたんだけど、なかなかPC用アプリの開発が進まない。「はぁ、このままWindowsでは使えないのかなぁ」と思っていた頃に、なんとグラスにXreal独自開発のシリコンチップ、つまり頭脳を積んだARグラス「XREAL One」が登場したのですよ。チップの名前は「XREAL X1」。ブランド名も込みなのかな。

チップを搭載したおかげで、これまでだと接続端末にかなり依存していた部分が関係なくなって、DP出力可能なUSB Type-Cポートを搭載する端末であれば、どんな端末でも接続して映像出力ができるようになったのね。

し・か・も!

グラス側にメニューを搭載して、グラス側だけで仮想ディスプレイのサイズや距離、フォローモードや3DoFモード(空間固定モード)などを設定できるように。わずらわしいマウス操作なしにこれができるのは超嬉しい! グラスかけているとマウスまで手を伸ばすのが億劫になりますしね。

あと、グラス側の操作で21:9や32:9といったスーパーワイドディスプレイ(仮想)表示も行える。これだけ横幅が広ければ、3ウィンドウを表示させて作業ができるというわけですよ。

これが実際に表示されるもの
ワ、ワイドだ……

この、“グラス側で操作可能”、“スーパーワイドディスプレイ(仮想)の表示”が、XREALグラスシリーズを偏愛する理由なのです。

リアル3D表示できるグラスが出たってよ

先日、Xrealが新製品を出すという発表会に居合わせていて、「XREAL 1S」と「XREAL Neo」をその場で試させてもらうことができました。

XREAL 1Sは、XREAL Oneと同じX1チップを搭載していて、そのチップをちょちょいと調整することで、見えている2D画像を3D画像にリアルタイム変換するという新機能を搭載したARグラスです。日本で知られている別のARグラスブランドVITUREシリーズでは、アプリ内でレンダリングするため、端末がしょぼいとカクカク表示になってしまうんだけれど、XREAL 1Sの場合は、グラス内でレンダリング(レンダリングの使い方合ってる?)するから、どんな端末でも無問題。

アプリ不必要なので、PCやスマホだけじゃなく、Nintendo SwitchやPSPといったゲーコンソールにも対応するのがすごくないですかね!?

「同じチップを搭載しているんなら、既存のXREAL OneやXREAL One Proでもその機能を持たせてくれ~」と思っていたら、やってくれました、Xreal。

まずはこちらのツイートをどうぞ。



ふぁっ!?

その翌日はこちら。

 


そんなわけで、わたしのXREAL Oneも、ファームウェアアップデートにより無事にリアル3D機能を手に入れました。


なんと太っ腹なのでしょう。

これでNintendo Switchの“どうぶつ”たちも立体的に見えるようになりましたん。もちろん、AIがリアルタイムに判定して3D変換しているので、「いや、そこは出っ張るところじゃないでしょ」とツッコみたくなることもありますが、シューティングゲームしているわけじゃないのでわたしとしてはオールオッケーですよ。

あとは端末を充電しながらARグラスをつなげて映像出力のできるモバイルバッテリー×ARグラスハブの機能をもったXREAL Neoがあれば、Nintendo Switch 2も使えて、新しいバージョンのゲームを3Dでプレイできます。


すばらしい!

なお、こちらのXREAL Neoは、Xrealからプレゼントしてもらったおかげで、今、手元にあります。モバイルバッテリーとしても(ケーブル内蔵のため)使い勝手が良いので、製品版も買っちゃおうかな、と目論んでいます。

2023年12月27日水曜日

サングラス型ディスプレイ「Xreal」のNebulaアプリがWindows向けのベータ版(のベータ版)を出すって!


 毎度どうも! 新しいもの好きな管理人です!

ARグラスだとかミックスリアリティだとか、いろいろいわれているけれど、サングラスの内側に小型のディスプレイとそれを反射させるミラーを搭載した“サングラス型ディスプレイ”が気になって気になって。

きっかけは、クラウドファンディングでキャンペーンをしていた「Viture」だけど、調べているうちに、「Nreal」(現XREAL)が良さそうと思うように。もっと調べてみたら、サングラス型ディスプレイの先駆けとのことで、「これなら良さそう」と、記者発表会などに参加するようになったのでした。

まあ、そんな背景はどうでもいいとして、先日、Xreal主催の感謝祭に行ってきましたよ。食事、交流会、新情報の発表など盛りだくさん。そこでずっと待ち望んでいたアレが発表されるとは……!

XREALとは

XREALは、社名と製品名が同じよみ(エックスリアル)なのでややこしいんだけど、Xrealが社名(国内では日本Xrealで展開)で、製品名がすべて大文字のXREALとなる。

開発者向けXREAL Lightシリーズと、一般消費者向けのXREAL Airシリーズがあり、最新バージョンはXREAL Air 2とXREAL Air 2 Pro。Proではエレクトロクロミック調光といって、電気的にサングラス部分の透過度(明るさ)を変える機能がついているため、没入したいときや、公園のベンチなどで使うときには透過度を0%にして真っ暗にする、室内で家事をしながらでの利用では透過度を100%にするなど、一粒で二度も三度もおいしいガジェットになっている。

テンプルの先端にUSB Type-C端子があり、映像出力のできる端末と接続して、外付けディスプレイとして使える。PCはもちろん、Macや高級スマホ、Steam Deckなどのポータブルゲーム機をつなげば、誰にもじゃまされない視聴体験が得られるというわけ。

サングラス風グラスの内側には、極小ディスプレイと、それを反射させるミラー、拡大するレンズが搭載されていて、この仕組みにより、小さいボディサイズでもディスプレイが大きく見えるようになっている。


発売されたばかりのXREAL Beamを併用すると、通常であればドックが必要なNintendo Switchを使うことも可能。あと、空間にディスプレイを固定する「ボディアンカー」機能や仮想的なディスプレイとの距離や表示サイズなどを設定することもできる。四隅のいずれかに表示を縮小する「サイドビュー」は、現実世界に注意を向けながら、片手間で動画を視聴するのに向いている。テレビをずっとつけっぱなしにしている感覚やね。

日本Xrealプロダクトマネージャー高天夫さんが
右手に持っているのがXREAL Beam

視野角が46度なので、目を左右に動かすと、何も表示されていない領域が生じてしまうのが難点。っていうか、ずっと昔に聞いた話なんだけど、目を左右にキョロキョロさせて、いわゆる「横目」ができるのって日本人特有とのことなんだけど、本当だろうか(オーストラリア出身の、バリバリの白人男性から聞いた話)。もしそうだとしたら、視野角が狭くてもあまり気にならないのかもしれないですな。


おいしい料理

と、ここで飯テロを。



どれもとてもおいしい。立食パーティー形式で、料理が足りなくなりそうになると、じゃんじゃん追加される。もうお腹いっぱいである。

Windowsでもバーチャルディスプレイを体験できる

XREALは、スマホアプリなどを使わなくても、外付けディスプレイとして使えるけど、専用アプリ「Nebula」を使うことで、Androidスマホなら画面をミラーリングできる「Air Casting」と専用コンテンツを楽しめる「AR Space」が使えるようになるし、Macなら3画面のバーチャルディスプレイを利用できる。

が!

なぜか、Windowsには対応していないのよ〜。なんでや!

Macも持っていることは持っているけれど、仕事で使うのは基本的にWindows PC。しかもポータブルゲーミングPCみたいなUMPC。外で作業するとわかっているときは、モバイルディスプレイを持っていくのよね。ええ、もちろん重いですとも。

あ、ちなみにMacBookを使って仕事していたときもモバイルディスプレイ持参で、常に2画面ですからね。MacBook ProにThunderbolt 3が4基もあるので、トリブルディスプレイ環境を“出先で”作ったりもしていましたけどね。えらい迷惑ですな。

それはそうと、2画面はないと仕事できないわたしにとって、XREALシリーズで1画面(一応、画面拡張はできる)しか見られないのは都合が悪い。バーチャルにトリプルディスプレイを実現できないと、買う意味がないと考えていたわけですよ。

それが! ついに! 長らく「近日公開」となっていたWindows版Nebulaがベータ版のベータ版でDiscordに登場したのだとか!

感謝祭会場で体験したけれど、うん、たしかに3画面表示できている。仮想的な距離や表示サイズも変えられるので、小さい文字だから見えない、ということもなさそう。

3画面出力にするのか、それとも1枚のワイドディスプレイとして表示するのかも選べるので、そこは好みの問題かな。

現在のところ、GPUがNVIDIA RTX 3060以上のものでないと、安定的に動かないとのことだったけど、高さんに聞いたところ、ポータブルゲーミングPCなどではUSB4ポートがグラボから直接出ているとかなんだとかいう理由で、相性がいいんだとか。ゲーミングノートPCより条件はいいというようなことをおっしゃっていました。

ポータブルゲーミングPCを持っている……というか、仕事に持ち歩いているわたしが入れ食い状態ですわ。

来年初の大きな買い物はこれになりそうですわ。

1月9日にラスベガスで開催されるCESでも大きな発表をするとのことで目が離せませんな!

あ、ラスベガスに行けないんですけどね!